
Valve aplaza precios y fechas de lanzamiento de su nuevo hardware de Steam
Valve volvió a referirse al futuro de su hardware y dejó en claro que, aunque los planes siguen en pie, todavía no es momento de hablar de precios ni fechas definitivas. En una nueva publicación en su blog oficial titulada “Steam Hardware: Launch timing and other FAQs”, la compañía explicó por qué el Steam Controller, Steam Machine y Steam Frame aún no tienen detalles concretos de lanzamiento.
Según Valve, los tres dispositivos continúan programados para llegar durante la primera mitad del año, pero la situación actual del mercado tecnológico obligó a replantear los tiempos. El aumento en el costo de componentes clave y las limitaciones en la cadena de suministro impiden cerrar cifras que no deban cambiar poco después de anunciarse.
El aumento de costos complica los planes de Valve
Valve reconoció que, tras presentar oficialmente estos productos en noviembre, esperaba poder compartir precios y fechas con mayor precisión a estas alturas. Sin embargo, la empresa señaló que la escasez global de memoria y almacenamiento se intensificó más rápido de lo previsto, afectando directamente el costo de producción.
Este problema impacta especialmente en Steam Machine y Steam Frame, donde el valor final depende en gran medida del precio de los componentes internos y de su disponibilidad a gran escala. Como resultado, Valve prefiere esperar antes de confirmar datos que podrían cambiar en cuestión de semanas.

Steam Frame: funciones, compatibilidad y soporte a largo plazo
En el caso de Steam Frame, Valve confirmó que SteamOS incluirá un navegador integrado que permitirá acceder a servicios de streaming en un modo pensado para pantallas grandes. Además, los desarrolladores registrados en Steamworks podrán solicitar kits de desarrollo, aunque las unidades disponibles son limitadas y se distribuyen de forma gradual.
La compañía también aclaró que Steam Frame no fue diseñado originalmente para funcionar con estaciones base Lighthouse, aunque su arquitectura modular permitirá que la comunidad y terceros desarrollen accesorios o funciones adicionales. En cuanto a la comodidad, Valve aseguró que el dispositivo puede usarse con gafas, dependiendo del tamaño del armazón, y adelantó que evalúa ofrecer lentes de prescripción antes del lanzamiento.
Uno de los puntos más destacados es la introducción del foveated streaming, una tecnología que utiliza el seguimiento ocular para transmitir en alta resolución solo el área que el usuario está mirando. A diferencia del foveated rendering, este sistema funciona a nivel de plataforma y es compatible con todos los juegos, sin requerir trabajo adicional por parte de los desarrolladores.
Valve también confirmó que, aunque ya no fabrica Valve Index, seguirá ofreciendo soporte continuo a los usuarios del visor.
Steam Machine apunta al 4K con opciones de escalado
Sobre Steam Machine, Valve afirmó que la mayoría de los juegos de Steam funcionan correctamente en 4K a 60 FPS utilizando FSR, aunque algunos títulos más exigentes requieren mayor escalado o ajustes en la tasa de cuadros. Para mejorar la experiencia, el equipo trabaja en soporte para HDMI VRR, optimización del ray tracing y mejores soluciones de reescalado.
En cuanto al hardware, Valve confirmó que tanto el SSD como la memoria RAM serán actualizables, y que planea compartir los archivos CAD de las carcasas frontales para que terceros puedan fabricar faceplates personalizadas.
Steam Controller mantiene compatibilidad más allá de Steam
Por último, Valve aclaró que el Steam Controller podrá utilizarse con juegos que no estén en Steam, siempre que sean compatibles con Steam Overlay, manteniendo así su enfoque en la personalización y flexibilidad del control.

Valve pide paciencia, pero reafirma sus planes
El mensaje general de Valve es claro: los lanzamientos siguen previstos para la primera mitad del año, pero la empresa prefiere tomarse más tiempo antes de confirmar precios y fechas definitivas. De esta manera, busca evitar cambios de último momento y ofrecer una propuesta estable cuando el hardware finalmente llegue al mercado.
Valve prometió compartir nueva información antes del lanzamiento, por lo que se esperan más anuncios oficiales en los próximos meses.


