
El DLC de Pokémon Pokopia ya es oficial. Durante el Nintendo Direct del 9 de junio, que vino cargadísimo de juegos, Game Freak y The Pokémon Company confirmaron un Pase de Expansión pago con tres entregas, marcando un cambio histórico en cómo la franquicia más exitosa de la historia entiende el soporte post-lanzamiento.
Una actualización gratuita y un pase de expansión: ¿cuál es la diferencia?
En agosto llega una actualización gratuita que incorpora el movimiento Dive, que le permite a Ditto explorar el fondo del océano para plantar césped, construir estructuras y crear pueblos submarinos. Hasta ahí, nada que no hayan hecho antes otros juegos del género.
Pero además de eso, el Pase de Expansión ya está disponible en la eShop y llega dividido en tres partes. La primera, “Bubbly Basin”, se lanza en agosto e incorpora una ciudad submarina con nuevos muebles, outfits y Pokémon. La segunda parte llega a finales de 2026 con nuevas características aún sin detallar, y la tercera llega en 2027 con una ciudad completamente nueva.
La distinción no es menor: la actualización gratuita amplía el mapa existente. Los DLCs de pago agregan destinos y mecánicas completamente nuevas. Y hay una dependencia directa entre ambos: para acceder a “Bubbly Basin” hace falta completar una solicitud específica en Bleak Beach y tener el movimiento Dive desbloqueado. El contenido gratuito es el prerequisito del pago. Una estructura familiar en el género, pero inédita para Pokémon.
Pokopia vs. Animal Crossing: parecidos razonables, diferencias clave
La comparación con Animal Crossing: New Horizons es inevitable. Cuando Nintendo expandió ese juego en 2021 con “Happy Home Paradise”, también usó un pase de expansión pago. No obstante lo cual, el contexto fue completamente distinto.
El DLC de Animal Crossing fue un capítulo final: contenido autocontenido, sin prerequisitos en el juego base, lanzado antes de que el juego dejara de recibir actualizaciones. Fue un cierre elegante, no un plan de largo plazo.
Pokopia, en cambio, plantea un modelo más ambicioso y continuo: tres entregas distribuidas a lo largo de más de un año, con dependencias narrativas entre ellas y una hoja de ruta clara desde el día uno. No cierra, expande.
Pokémon como servicio: el cambio que la saga venía postergando
Para la franquicia Pokémon, esto representa un salto conceptual. Los juegos principales de la saga nunca adoptaron este esquema. Las expansiones existían, pero como juegos completos con otro nombre (Cristal, Esmeralda, Platino) o como DLCs de contenido adicional poco integrados. Pokopia nació pensado para crecer, sumar contenido, y hacerlo un juego persistente.
Con un 89 en Metacritic y un 98% de recomendación en OpenCritic, el juego ya demostró que la fórmula funciona. Ahora The Pokémon Company apuesta a que también puede funcionar como negocio sostenido en el tiempo.
Si el modelo prospera, Pokopia podría ser el momento en que Pokémon aprendió a quedarse.

