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Ser gamers en Latinoamérica: quiénes somos, a qué jugamos y cuánto gastamos

Ser gamers en Latinoamérica: quiénes somos, a qué jugamos y cuánto gastamos

Federico Lo Giudice
calendar_today 3 junio, 2026
timer 5 MIN DE LECTURA

Hay más de 185 millones de gamers en Latinoamérica. No es una proyección optimista ni una extrapolación forzada: es el dato que surge de cruzar los reportes más recientes del mercado. Sin embargo, la industria global todavía suele tratar a la región como un apéndice, un mercado emergente que se mira de reojo. Los números de 2025 sugieren que ese error está saliendo caro.

En 2025, la región generó más de 20.310 millones de dólares en ingresos de videojuegos, con una base de jugadores comparable en tamaño a la de Europa. No es un mercado chico, sino un mercado mal comprendido, asegura la consultora Statista en un reporte de octubre de 2025.

El teléfono como consola

La primera gran verdad del gamer latinoamericano es que juega en el celular. El gaming móvil representa más del 67% de los ingresos totales del mercado regional, impulsado por la penetración de smartphones, la cobertura 4G/5G y la popularidad de títulos free-to-play como Free Fire, Genshin Impact y Roblox, entre otros. Lo que es más: a principios de 2026, Fortnite finalmente regresó a dispositivos Android y rápidamente se estableció en el número uno de los rankings de Google, demostrando que el apetito por este tipo de juego es real.

La preferencia por el smartphone no es un fenómeno de segunda categoría, sino la cultura de juego dominante. El mercado latinoamericano de mobile gaming alcanzó los 3.230 millones de dólares en 2025 y se espera que llegue a 5.210 millones en 2030, con una tasa de crecimiento anual del 10%. El sistema operativo que manda es Android: el 86,22% de los dispositivos activos en Sudamérica corre en Android, muy por encima de iOS.

En términos de títulos concretos, el podio móvil en la región lo ocupan Roblox y Free Fire —consistentemente primeros en descargas en Brasil, México y Colombia—, seguidos por Brawl Stars, EA Sports FC Mobile y Call of Duty: Mobile, según los rankings de tiendas de la región publicados por Allcorrect Games.

El perfil de los gamers en Latinoamérica: quién paga y cuánto

El mito del gamer latinoamericano como jugador que nunca gasta también está en revisión. Aproximadamente, el 38% de los gamers activos de la región realiza compras dentro del juego de forma regular, siendo Brasil y Chile los mercados con mayor gasto promedio por usuario.

En Brasil, el dato es aún más elocuente: la Pesquisa Game Brasil 2025 registró que el 89,9% de los jugadores que encuentran contenido monetizado paga al menos una vez, y el 8,6% gasta más de 500 reales por mes (98 dólares), de acuerdo a un reporte de Mordor Intelligence.

El crecimiento de la región tampoco es lento. Según el informe global de Newzoo 2025, América Latina sumó jugadores a un ritmo del 5,3% anual, ubicándose como la cuarta base de jugadores más grande del mundo. Para ponerlo en perspectiva: los mercados maduros de Norteamérica y Europa crecieron apenas un 2,3% en el mismo período.

El perfil etario también derriba prejuicios. En Brasil, el grupo predominante no son los adolescentes, sino que la franja de edad más numerosa es la de 25 a 29 años, seguida de cerca por la de 30 a 34. El gamer latinoamericano promedio es un adulto joven con poder de decisión de compra propio.

Lo que los datos dicen para las marcas

El mercado gaming de América Latina fue valuado en 25.700 millones de dólares en 2025 y se proyecta que alcanzará los 56.370 millones en 2034, con un crecimiento anual compuesto del 9,12%. Ese crecimiento no ocurre en el vacío: sucede en celulares, en canales de streaming, en torneos de Esports y en comunidades que ya existen y ya consumen. Basado en esta información, la pregunta ya deja de ser si el mercado gamer latinoamericano es relevante. La pregunta es qué tan caro va a salir llegar tarde.

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