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Impresiones de MultiVersus: El regreso del Smash de Warner más robusto y con mucho potencial

Por Nicolás Auger, Analista de Marketing y Publicidad Digital especializado en eSports y Videojuegos

Prueba de la nueva versión antes de su lanzamiento oficial

Hemos tenido la oportunidad de probar la nueva versión de MultiVersus antes de su lanzamiento oficial, para evaluar cómo ha evolucionado el “Smash Bros. de Warner” desde el fin de su beta privada.

Disponibilidad en múltiples plataformas

MultiVersus estará disponible en las siguientes plataformas:

  • PC
  • Xbox Series X/S (28/5/2024)
  • PlayStation 4 (28/5/2024)
  • PlayStation 5 (28/5/2024)
  • Xbox One (28/5/2024)
Un regreso significativo después del cierre de servidores

Antes de su lanzamiento definitivo, que marca un retorno notable tras el cierre de servidores luego de la beta abierta, en Vandal hemos probado MultiVersus, el juego de lucha en plataformas de Player First Games y Warner Bros. Games. Estas impresiones destacan las mejoras implementadas basadas en los comentarios de la comunidad.

Cambios Notables Durante el Parón

El parón total entre la beta abierta y este relanzamiento como free-to-play es significativo. Durante este periodo, el equipo de Player First Games ha trabajado en silencio, solucionando las principales quejas de la comunidad y preparando una plataforma a largo plazo enfocada en los amantes de los juegos de lucha más que en los fans de las licencias de Warner.

Enfrentamientos Más Legibles y Luchadores Más Robustosos

Gran parte de los ajustes se centran en dos aspectos:

  1. Mejorar la legibilidad de los enfrentamientos
  2. Optimizar el código de red, que ha sido rehecho desde cero.

Durante nuestras partidas en el evento de prueba, estos cambios fueron evidentes. Las cámaras que siguen a los personajes y el tamaño de estos respecto al escenario han sido mejorados. Los personajes de MultiVersus ahora se mueven y se manejan de forma más precisa, con animaciones y golpes más claros. Aunque sigue siendo un juego visualmente atractivo, se nota un enfoque en la precisión técnica sobre la estética, característico de los juegos de lucha competitivos.

Nuevos Modos No Competitivos y una Plantilla Renovada

Curiosamente, estos ajustes llegan junto con la integración de nuevos modos no competitivos en MultiVersus. Probamos estos modos y, aunque no son la experiencia principal ni el sistema de control está diseñado específicamente para ellos, son un añadido interesante. En estos modos se combate contra NPCs en niveles temáticos, con giros en las mecánicas y desafíos que sirven como aperitivos entre partidas y para conseguir ítems desbloqueables.

Uno de los aspectos más destacados de MultiVersus es cómo fusiona diferentes sagas y licencias. La adaptación del diseño de los personajes es notable, y hay un excelente trabajo audiovisual detrás de cada uno. La inclusión de personajes como Poli Banana de Hora de Aventuras muestra que no necesitan apoyarse en nombres famosos como Joker o Superman para ofrecer una plantilla interesante y variada.

Conclusiones

El lanzamiento de MultiVersus está programado para el 28 de mayo en PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One y PC. Como free-to-play, deberá demostrar si ha escuchado las peticiones de la comunidad durante su periodo fuera del mercado. Las primeras impresiones son positivas: personajes más robustos y combates más claros, con animaciones que priorizan la técnica. Además, incluye nuevos modos PvE y una plantilla diversa sin depender de grandes nombres. MultiVersus tiene el potencial de convertirse en un contendiente sólido en el género de juegos de lucha, pero solo el tiempo dirá cómo evoluciona y cómo será recibido por la comunidad.