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Double Fine y Compulsion Games vuelven a ser estudios independientes

Double Fine y Compulsion Games vuelven a ser estudios independientes

Federico Lo Giudice
calendar_today 6 julio, 2026
timer 5 MIN DE LECTURA

Double Fine Productions (Psychonauts, Keeper) y Compulsion Games (South of Midnight, We Happy Few) ya no forman parte de Xbox. La confirmación llegó este 6 de julio en el marco de una reestructuración amplia dentro de Microsoft Gaming, que incluye una reducción del 20% de la plantilla a nivel global —unos 3200 puestos— y cambios en varios estudios de la división. Ambos equipos vuelven a operar de manera independiente y, un dato no menor, se quedan con la propiedad de los juegos que desarrollaron durante su etapa en Xbox.

Qué dijeron los estudios

Double Fine publicó un comunicado agradeciendo “siete grandes años” junto a Xbox y remarcó que el acuerdo permite preservar la historia y la cultura del estudio, además de devolverles la titularidad de sus juegos. El estudio, fundado por Tim Schafer, también agradeció los mensajes de apoyo recibidos en las últimas semanas y adelantó que compartirá novedades sobre sus próximos pasos.

Compulsion Games, por su parte, confirmó que retiene los derechos de Contrast, We Happy Few y South of Midnight. En su comunicado, el estudio destacó el respaldo recibido durante su etapa dentro de Xbox y se mostró entusiasmado por seguir desarrollando “los juegos distintivos” que los caracterizan, ahora bajo gestión independiente.

Otros movimientos dentro de la reestructuración

La salida de Double Fine y Compulsion no es un caso aislado. Ninja Theory (Hellblade) y Undead Labs (State of Decay) pasarán a manos de nuevos propietarios aún sin confirmar, mientras que Arkane Lyon negocia su propia salida de la órbita de Xbox. Zenimax y Bethesda, en tanto, redefinen su foco hacia franquicias ya consolidadas como The Elder Scrolls y Fallout.

Ninja Theory, Undead Labs y Arkane Studios todavía no emitieron comunicados públicos sobre su situación, algo que podría estar atado a los tiempos administrativos propios de cada transición.

El contexto: siete años de historia compartida

Ambos estudios se sumaron a Xbox en 2018, durante una etapa de fuerte expansión de adquisiciones por parte de Microsoft. Durante ese período, Double Fine lanzó Psychonauts 2, Keeper y el juego más pequeño Kiln, mientras que Compulsion desarrolló South of Midnight, su título más reciente.

Antes de sumarse a Xbox, Compulsion ya llevaba nueve años como estudio independiente, y Double Fine, 18. Ese ADN independiente se mantuvo incluso durante su etapa dentro de la compañía: Double Fine, por ejemplo, siguió impulsando Day of the Devs, su iniciativa de difusión de juegos indie.

Qué viene ahora

La vuelta a la independencia abre un escenario distinto para ambos estudios: ya no cuentan con el respaldo financiero de una compañía como Microsoft, pero tampoco quedan expuestos a procesos de reestructuración corporativa como el de hoy. Habrá que ver cómo se traduce esta nueva etapa en sus próximos proyectos, y si la comunidad de jugadores responde con mayor cercanía a estudios que vuelven a manejar su propio destino.

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