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Reestructuración Estratégica de EA: Despidos, Cierre de Estudios y Enfoque en Propiedades Intelectuales Internas.

Por Nicolás Auger, Analista de Marketing y Publicidad Digital especializado en eSports y Videojuegos.

Electronic Arts (EA) anuncia un ajuste laboral que afectará al 5% de su plantilla, con más de 650 empleados despedidos. Este reajuste implica el cierre de uno de los estudios de Battlefield y la cancelación de proyectos de propiedades intelectuales externas, enfocándose en fortalecer sus propias IP.

En respuesta a las recientes noticias de despidos en la industria, como el anuncio de Sony de eliminar 900 puestos de trabajo, EA ha revelado su decisión de ajustar su plantilla, afectando aproximadamente al 5% de su personal, según el comunicado del CEO Andrew Wilson. Este cambio estratégico refleja la voluntad de la empresa de priorizar sus propias propiedades intelectuales sobre las de terceros, con el objetivo de adaptarse a las transformaciones en la industria del entretenimiento.

Andrew Wilson declaró que están apartando juegos y abandonando el desarrollo de futuros títulos basados en licencias de propiedad intelectual que no se consideran viables en el actual panorama industrial. Este enfoque renovado busca potenciar la creatividad, acelerar la innovación y concentrarse en áreas con mayores oportunidades, como las propiedades intelectuales internas, los esports y las comunidades en línea masivas.

Durante el último año, EA ya había realizado despidos significativos, afectando a más de 700 empleados a finales de marzo. Además, se llevaron a cabo ajustes en Codemasters y Bioware a finales de año.

Entre las repercusiones de esta reestructuración se encuentra el cierre de Ridgeline Games, un estudio fundado en 2021 por Marcus Lehto. Este estudio, encargado de desarrollar campañas para un jugador en la franquicia Battlefield, cerrará sus puertas, y la responsabilidad de estas campañas pasará a Criterion. Parte del personal de Ridgeline se integrará en Ripple Effect (anteriormente conocido como DICE LA), que se ocupa del desarrollo del modo multijugador de Battlefield.

El cambio estratégico también afecta a proyectos específicos, confirmando la cancelación del juego basado en “The Mandalorian” de Respawn Entertainment. Sin embargo, se asegura que los juegos de Black Panther e Iron Man aún están en desarrollo, según Gamesindustry.

Este ajuste en la estrategia de EA no parece impactar los proyectos en curso de Bioware, con el nuevo Mass Effect en preproducción y el enfoque continuo en la finalización de Dragon Age: Dreadwolf. A pesar de los cambios, la empresa mantiene su compromiso con el desarrollo de juegos de calidad y la satisfacción de los jugadores.